10636首页 | 网站地图 |
 
    相关文章
没有相关文章
导航: 网站首页 >> 动漫人物 >> 名家访谈 >> 正文
[CLANNAD]监督石原立也访谈
来源:ACG Talk.demongod  时间: 2007-10-18 23:58:17  我要投稿

CLANNAD  CLANNAD

  您说到搞笑的必须的,而作品本身应该是以温情剧为主干的。在描绘故事的时候最重视的是哪个部分呢?

  石原:我在原作被感动到哭的地方也想在动画里表现出来。但是要将这个注入到动画中我想是需要花不少工夫的。特别是时间上的控制。游戏的话玩家可以按照自己的步调来看情节。比方说反复品味觉得好的台词感受“真是好场景啊”之后,再往下进行。动画就做不到这点的。尽可能按我自己能够接受的步调来进行……虽然感觉很困难但还是要做(笑)。

  第一话的开头是黑白的。这个演出的意图是什么呢?

  石原:电影里经常使用的手法嘛。想将根据主人公遇到的人的不同世界会有所改变的这点单纯地表现出来。在电视局看来似乎是不怎么讨喜的演出(笑)。因为我有拍照的,所以明白黑白也有黑白的世界。可以清楚地进行情报整理。为了传达想要传达的东西,除去多余的东西,动画需要进行其他情报的整理。并不只是为了表现出气氛,而是因为这样而选择用黑白的,将来可能也会再用到的吧。

  有想让观众感动得流泪的意图吗?

  石原:我总是以我自己为标准的。写出的脚本能不能让人哭。自己在原作的这个场景哭了,也希望别人也能在这里哭。不过负责制作的一方太过进入故事的世界的话也是挺危险的(笑)。觉得可能会无法做出正常的判断。但是除了我的判断外就没其他判断方法了。所以不希望大家老说“这个动画会让人感动地流泪的”(笑)。会哭的,被这样一说的话就会期待哭的部分了。“大家,这片子能让人哭出来的,哭吧”这样的演出我可做不到,也不想做。这次对负责演出的说的是,比起悲伤地哭泣来还是觉得“真不错啊”而感动比较好。

CLANNAD  CLANNAD

  对于要观看“CLANNAD”的FAN们,希望他们期待那些部分呢?

  石原:本作所表达的主题意外地正经的。说不定会有人觉得很烦的。但这是大人必须要传达的东西。光是严肃的话会很无聊的。“CLANNAD”的主题虽然很正经,但作品本身并不是艰涩沉重的,是用有趣好笑的言语来传达沉重的主题的。年轻人里好像有觉得工作了就是输了的人(笑)。我想人还是必须要工作的。通过工作来好好地抚养家族。这么一说的话是不是听起来像是很无聊的作品呢?(笑)。但这是真的。我认为“CLANNAD”的原作者能写出这样的故事真是不容易啊。非常地有勇气。因为在玩游戏的时候不想看到这样真实严肃的场景的吧。恐怕是因为原作者觉得很重要才放进去的吧。所以请写会有很多可爱的女孩子出来的开开心心的动画吧(笑)。在看完后一定会留下什么的,并不只有开开心心而已。

  在您监督过的那么多作品中,给您最大影响的是什么?

  石原:我迄今为止做过的作品,无论哪个都是很棒的,我自己也做的很开心。感到意外的是,我小的时候很喜欢SF动画,在自己做的时候当然会觉得喜欢这种作品了的。但印象深刻的却是在studio pierrot做的“婴孩和我”。那真是很有趣。于是我发觉自己是喜欢日常表现的。可能也受了“CLANNAD”、“Kanon”“AIR”很大的影响。说起来“婴孩和握仆”与“CLANNAD”一样是以家族为主题的。

  小时候很喜欢SF的啊,那具体来说是喜欢谁的作品呢?

  石原:儒勒·凡尔纳、H·G·WELLS等等。因为动画的影响,而开始读《Captain Future》等的原作。SF的话,在古典名作里选就不会有错的。

  在最后请对FAN们说几句。

  石原:会有很多有魅力的、可爱的女孩子出现,乍一看好像是萌系动画。虽然确实可以用这样的眼光来看,但并不是只有这些的。有着非常深刻的主题,请期待着这部分并看到最后吧。

上一页  [1] [2]